Tipps & Tricks

In einer Sound-Datei enthaltenes Programm laden

Problem

Ein auf Magnettonband gespeichertes Programm wurde bereits auf den Computer übertragen und liegt nun als Sound-Datei vor. Das in dieser Sound-Datei enthaltene Programm soll nun in den Emulator geladen werden.

Vorgehensweise

  1. Geben Sie im Emulator den Befehl zum Laden der Datei ein, drücken aber noch nicht ENTER.
  2. Aktivieren Sie die Funktion Audiodaten aus Sound- oder Tape-Datei lesen. Dabei werden Sie aufgefordert, die Sound-Datei auszuwählen.
  3. Je nach emuliertem System, d.h., je nachdem, wie der Kassettenrecorderanschluss abgefragt wird, beginnt mit dem Bestätigen der Dateiauswahl das Lesen der Sound-Datei. Drücken Sie nun ENTER, damit auch das Laden des in der Sound-Datei enthaltenen Programms beginnt.
  4. Nachdem die Sound-Datei vollständig verarbeitet wurde, wird die Audiofunktion automatisch deaktiviert.


Hinweise bei Lesefehlern

Sollten Lesefehler auftreten, gelten sinngemäß die gleichen Hinweise wie unter Auf Magnettonband gespeicherte Dateien laden angegeben.

Lesen synthetisch erzeugter Sound-Dateien

Wenn Sie eine Sound-Datei einlesen, die mit dem Emulator selbst erzeugt wurde, kann es vorkommen, dass das Laden nicht endet, obwohl die Sound-Datei vollständig verarbeitet wurde. In diesem Fall fehlen einfach nur ein paar abschließende Phasenwechsel. Aktivieren Sie dazu die Audiofunktion noch einmal mit der gleichen Sound-Datei (Letzte Sound- oder Tape-Datei noch einmal lesen). Nachdem die ersten Phasenwechsel gelesen wurden, endet der Ladevorgang, und Sie können die Audiofunktion wieder deaktivieren.

Die Ursache dieses Phänomens liegt nicht in einem Fehler des Emulators, sondern in der Art und Weise, wie die Laderoutinen programmiert sind. Diese erwarten nämlich unter Umständen ein paar Phasenwechsel mehr, als die Routine für das Speichern erzeugt. Die fehlenden Phasenwechsel sind bei einem echten Computer kein Problem, da diese allein schon aufgrund des natürlichen Rauschens geliefert werden.